Visión de las generaciones
Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para jugar videojuegos pero a partir de la sexta generación de videoconsolas han sido incorporadas características importantes de multimedia, internet, tiendas virtuales, servicio en línea como: Nintendo Network, PlayStation Network, y Xbox Live.
Primera generación
Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la
década de los 1950, éstos utilizaban pantallas vectoriales, no vídeo analógico.
No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la
compañía electrónica Magnavox.1 La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer,
considerado como el padre de losvideojuegos.2 La Odyssey tuvo un moderado
éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego arcade Pong de Atari,
comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar
interés ante la nueva industria. En el otoño de 1975, la compañía Magnavox,
cede ante la popularidad del Pong, se cancela el proyecto Odyssey, ya que el
público sólo jugaba al Pong y Hockey en la Odyssey 100.
Segunda generación
En esta generación (1980) resaltaron Atari 2600,
Colecovision, Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6. El
dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables.
Colecovision con el doble de colores que la 2600 e Intellivision de Mattel que
por primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits.
Tercera generación
Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas
prácticamente es un monopolio japonés. En esta generación las consolas como la
NES (Nintendo Entertainment System) o Famicom (así se llamaba la NES en Japón)
y la Sega Master System tenían 8 Bits. La NES domina prácticamente sola hasta
la llegada de Mega Drive en 1988.
Cuarta generación
En 1987 NEC y Hudson, ponen la consola PC Engine en Japón o
Turbografx en el resto del mundo, que tienen una CPU de 8 bits pero un chip
gráfico de 16 bits. En 1988 Sega presenta su consola con una CPU de 16 bits
conocida como Sega Genesis en América y Sega Mega Drive en Europa y Asia.
Quinta generación
En la quinta generación nos encontramos con muchos
fabricantes de juegos que presentaron diversos equipos con características
parecidas a las de un PC. Estos fabricantes comenzaron a presentar títulos en
un entorno 3D, aprovechando la mayor capacidad de hardware de los equipos.
Sexta generación
En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a
la arquitectura de un computador personal, no obstante, las consolas de
sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de
gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD.
Séptima generación
Esta generación se caracteriza por la introducción de la
tecnología multinúcleo en la unidad central de procesamiento. También está
marcada por la integración del formato de disco óptico Blu-ray. También
aparecen controladores inalámbricos y detección de movimiento que han
"desplazado" el clásico controlador por cable.
Octava generación
Lo destacable de esta generación es el uso de internet como
eje central de la funcionalidad de las consolas, esto convertidos en media
centers juntando un único aparato, las funciones de consola de juegos y bazar
de venta de películas, series de TV y otros contenidos desde el propio aparato.
Video sobre la primera generación.
En este video se va mostrando sobre la primera generación de los video juegos.
Visión de las generaciones
Lo destacable de esta generación es el uso de internet como
eje central de la funcionalidad de las consolas, esto convertidos en media
centers juntando un único aparato, las funciones de consola de juegos y bazar
de venta de películas, series de TV y otros contenidos desde el propio aparato.
Video sobre la primera generación.En este video se va mostrando sobre la primera generación de los video juegos.